快捷搜索:  www.ymwears.cn  as  test

梁愚PS4 上有哪些好游戏?

梁愚PS4 上有哪些好游戏?

  被索尼大法洗脑……入了个,但不知道该玩啥……买了codghosts和最后生还者,现在处于迷茫中,有什么好玩的游戏呢……什么都行

  如果你是之前玩过PS3的,眼下确实买了PS4会感到有些迷惘。因为在PS3平台上几个大受好评的系列眼下在PS4上都没有出续作,有那么几个出了的也还没有让人看到心目中次世代游戏的样子。

  如果你之前没玩过PS3,或者是像我一样从微软的坑里跳过来的话,那也许我的推荐能有一点帮助。

  题主说什么都行,那我就按我自己的观察来说了。

  已有的两个游戏,CODG我觉得没啥必要用PS4来入正玩(我草暴露了),但既然入了,就尽量发挥一下它联机的意义吧。最后生还者是非常值得细细体验的。

  1. Killzone: Shadow Fall(杀戮地带:暗影坠落)

  该系列初代在PS2上,然后在PS3上出过两作,是PS3平台上和XBOX平台上的光环相对抗的作品。它和光环一样,属于军事科幻的范畴,也和光环一样有一个摊得相当大的世界观。当然,KZ系列的名声和销量比不过光环,但也依然算是PS平台上的重要科幻FPS游戏。

  只不过如果之前没玩过PS3上的两作的话,这一作可能需要补一补背景才能搞得懂其中的故事。

  2. Infamous: Second Son (声名狼籍:次子)

  Infamous这个系列也是PS3上的一个重要系列。之所以说它重要,是因为系列的第一作诞生的时候,开放世界游戏还未像现在这么泛滥。也就是说这个系列虽然没有上古或者GTA资格那么老,但也可以算是和刺客信条,梁愚远哭,虐杀原形,红色派系等开放世界游戏同时期的老资格游戏。一代和二代的制作水准也都不错,次子这一作的评价也不低。在眼下PS4缺游戏的当口,可以算得上是一个不错的选择。

  游戏的主角是一个超能力英雄人物。如果对此作没什么概念的话,最容易找的参照物,应该是上世代的虐杀原形。

  3. 龍が如く:維新(如龙:维新)

  这游戏我不做非常强烈的推荐,因为这个游戏要看人。首先你要懂日语,其次你要对日本幕末和明治维新早期的历史有一定的了解和兴趣。起码你要知道新选组是个什么组织,它和山口组之间有什么关系,以及朝廷,幕府,开国,倒幕之间都是些啥关系……如果这些全无了解的话,估计这游戏你爱不起来。

  好就好在,这个游戏算是个外传,因此也就回避开了这个系列之前从PS2到PS3两代平台五作正传中已经披露的海量信息量。这个游戏在索尼主机这边也算是一个很有影响力的系列,另外它也算是代表了比较纯正的日式口味。说起来这游戏可以算是莎木的精神续作,也常有人把它冠以日本GTA的说法。事实上这游戏和GTA的差别还是蛮大的,它并不是以大的开放世界作为卖点,而是更多的营造小的箱式关卡中的自由度,并以各种小游戏来填充。在表现手法上来说,其实也挺值得一玩。

  另外,这个游戏的卖价很可能比绝大多数欧美游戏贵。

  4. Destiny(命运)

  笨鸡社的重头新作,也是号称史上烧钱最多的游戏。

  笨鸡社此前的拳头产品,当然就是在FPS发展史上的永恒丰碑——光环。这一次他们也依然没有完全抛离光环的背景设定。《命运》的游戏背景依然依托于太空战争,但同时又加入了一些史前遗迹等等的背景,可能会非常有趣。游戏中有阵营,职业和技能的区分,玩家可以根据自己的喜好创建出完全独一无二的职业。同时游戏当中也存在着非常丰富的模式,包括剧情模式都允许玩家通过网路和基友合作。

  《命运》是笨鸡社的野心之作,也很有可能是真正首个向我们揭示“次世代游戏到底是怎样的”的游戏。

  5. FIFA15

  这个玩家人群也很固定,所以不多说了。反正EA牛已经吹出去了,说主引擎更强大了,碰撞引擎改善了,球员AI改善了,战术板改善了,画面当然也改善了等等。

  对于这个游戏我这么评价吧:爱足球游戏的应该都会买,因为这游戏确实包含了太多的模式能让你消磨足够多的时间。爱足球的应该也都会买,因为只要看着每一年球员数据库的更新就足够激动人心了。

  6. Assassins Creed: Unity (刺客信条:大格命)

  育碧说今年会有两款刺客信条游戏,结果这两款从现在放出来的消息来看,都相当令人激动。终于,我们可以回到城市里愉快地爬墙了。

  ACU的成色如何,眼下不得而知,但就从以有的视频来看,我觉得育碧大概是要把他们在AC,在远哭,在细胞分裂,在幽灵行动里实践过的种种成果合在一起搞出个大新闻,所以我并不担心这游戏的素质会对不起它的价钱。最多是你个人可能不喜欢而已。

  哦,育碧说这游戏已经秘密开发几年了。这话你就不要信了。每一作发布之前他们都是这么说的。

  7. Far Cry 4(远哭4,哦不,孤岛惊魂4)

  个人认为,上世代为育碧崛起立下汗马功劳的,除了AC,就应该是远哭系列了。

  远哭系列最让人称道的,就是它在上世代开放世界游戏群雄并起的时候,非常准确地找准了自己的突破口。都市罪恶方面有GTA压着谁都不敢动,类似的情况还有老滚之于剑与魔法,辐射之于后启示录,AC之于历史与宗教阴谋论……远哭没有从这些角度入手去硬拼,而是找准了“抬头看风景,蹲坑战个痛”这么一条非常特别的道路。事实上它成功了,从2008年的远哭2到2012年远哭3,这个系列是一直在往上走的。

  远哭3评价极高。我个人其实算不上非常喜欢,因为那游戏节奏太乱,而且这乱不像是设计出来的,而像是设计失控的。但不管怎么说,这个游戏应该会是一个超值的游戏,从游戏内容体验的角度来看的话。

  8. Evolve(进化)

  这个游戏我总是会觉得它和命运非常像。

  同样是产出过著名FPS作品的制作组(Evolve的制作方龟岩曾经制作过求生之路),同样是以多人合作的网战为卖点。比较不同的是,Evolve的背景,是怪物猎人和怪物之间的战斗,而玩家可以扮演怪物。

  这个游戏我本人兴趣不大,但倒是很想看看其实际表现如何。多人合作参与游戏一定是次世代主机游戏的方向,但具体怎么做,也许像Evolve,Destiny这样的游戏就会给出我们,阶段性的答案。

  9. Witcher 3: Wild Hunt(巫师3:狂猎)

  也许就将是这个游戏,给我们树立起本世代RPG游戏的标杆。

  流畅的动作,超大的开放世界地图,自由的探索,丰富的旅行手段,壮丽的环境以及相关的物理影响……巫师3作为三部曲的终章,在结束一个系列的同时,似乎也有这样的野心,要给本世代的RPG树起一个标杆。正如上古卷轴5已经做过的那样。

  10. THe Order: 1886(教团:1886)

  蒸汽朋克风格与哥特小说的结合,带来的是这样一个全新的游戏。

  从这个游戏的演示来看,我们能看到碉堡的画面。细致的贴图,逼真的环境破坏引擎,流畅的人物动作以及战斗过程中常出现的QTE。当然这个游戏眼下情报还不多,难以判断其游戏性如何,但起码,值得期待。

  ————————————————————

  最后说一句:PS4的世代才刚刚开始。眼下其大型游戏确实不多,但接下来的这一年当中,PS4应该会开始逐渐发力,所以,准备好钱包才是正经。

  在@护士衫下 的答案基础上补充几个吧。

  TLOU题主说了就不再提。

  首先,顺应民意说一句:没有《血源诅咒》不能忍啊!

  1.血源诅咒(Bloodborne)

  作为《恶魔之魂》《黑暗之魂》团队的新作,可以是粉丝玩家万众期待的游戏了。延续魂系列系统和难度基础上加入了很多新元素,应该会带来更加阴沉的奇幻冒(shou)险(nue)。

  2.驾驶俱乐部

  《跑车浪漫旅7:序章》还没有公布,极品飞车也暂时停摆,《驾驶俱乐部》这个PS4独占新作是目前最受关注的驾驶游戏了……具体游戏素质待发售才能定论,但游戏的画面和与此相关的各种系统(物理模拟、天气系统等)实在是对得起“次世代”的名号。

  想了想我还是先不嘲讽纸片人了。

  3.恶灵附身

  生化之父三上真司的新作,自然也是受到很多恐怖游戏爱好者的关注……在几次游戏发布会有过试玩,但试玩后的玩家有认为很优秀的,也有觉得素质一般的,所以实际游戏质量有待验证。但作为一个恐怖游戏,其恐怖元素倒是被广大试玩玩家认同,喜欢老生化的朋友可以期待。

  4.小小大星球3

  知名把妹游戏……啊,合家欢游戏《小小大星球》的正统续作,这个系列以独特的美术风格,优秀的横版游戏体验和丰富的自定义关卡被粉丝们所喜爱……也算是索系平台上除枪车球商业大作和比较沉稳的艺术风格游戏外,一个轻松悠闲的游戏。妹子玩家和想要妹子的玩家可以关注。

  5.看门狗

  虽然其画面荣获“缩水狗”的称号,但不妨碍其游戏性的优秀。虽然其过800W的销量与次世代初期游戏荒密不可分,但也足够证明其游戏品质足够优秀……喜欢黑客世界观和沙盒玩家的朋友可以购入,也算是给更优秀的《看门狗2》(育碧传统)的奶粉钱~

  光荣系的次世代版:

  《信长之野望:创造》

  如果问PS4上最好的战略游戏是什么……那必然是《信长之野望》啊!因为根本没有其他战略游戏哈哈哈哈。

  当然除了开玩笑之外,信长新作虽然差强人意,但也足够优秀到喜欢这类题材的玩家体验……不过听说随身携带的PSV版更容易让人沉迷。

  《真·三国无双7:猛将传》《战国无双4》

  虽然很多玩家割草割到吐……但考虑到有很多PS4玩家是新主机玩家(姨夫惊呼:我真不知道他们是从哪里蹦出来的!),我还是推荐一下357和Z54的PS4版。357可以说是三国无双集大成之作(剧本除外),各种系统玩法已经相当成熟(所以希望暗耻不要继续炒冷饭了),在PS4上的表现也是一个足够成熟稳定的PS3游戏,能带给玩家优秀的游戏体验。

  而Z54这个亲儿子自然不用说了,无双类里质量最高的作品……就是没有中文版这一点让人不爽。

  《真·三国无双7:帝国》

  帝国系列一直是三国无双里一个另类外传,类似于缩水版三国志的策略玩法加上无双的战斗玩法,能让玩家在里面战上数百小时……同样推荐给没有割草割到吐的新玩家。

  次世代重制版:

  《刺客信条:黑旗》《古墓丽影:终极版》《侠盗猎车手5》《战地4》《雷曼:传奇》《暗黑破坏神3:终极邪恶版》《热血无赖:最终版》《植物大战僵尸:花园战争》《地铁:归来》

  这些游戏本身都是足够优秀的游戏,登陆次世代后都或多或少获得了画质和流畅度的提升,至少是值得没玩过这些游戏的新玩家购入的。画面提升多的如GTA5足够让人感到惊艳,而画质变化不大的也足够媲美或超过这些游戏PC版最高配置的画面,获得最优秀地游戏体验……当然,某些“双泰坦交火”几个字一说出口就获得了比通关游戏更大的满足感的玩家可以无视。

  下载游戏:《饥荒》《FEZ》《三位一体2》《光明之子》《勇敢的心》《晶管体》《墨西哥英雄大混战:超级漩涡冠军版》《旅途》《花》《我的世界》《盗贼遗产》

  这些就不一一介绍了,除开传统大作之外一些创意独立游戏也值得玩家体验,这些就是其中的佼佼者。

  试玩版:《P.T.》《潜龙谍影5:源爆点》

  比较遗憾的是后面那个是收费的。

  可能3月前:

  《生化危机1:重置版:高清版》2015年初

  《生化危机:启示录2》2015年初

  《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》传2015年2月(更新:改成6月2号发售了,不在范围内)

  顺手推荐一个《中土世界:魔多阴影》,敌放升级系统挺丰富有趣的,就是地图有点小我这种风景党玩了阵感觉杀怪路上有点无聊( ̄Д ̄)?BTW我头三个游戏除了这个都跟答主一样……

  首先,你得认识到自己是什么玩家。

  1.手残党请远离黑血仁怪。

  2.IGN评分党请入美末,神海,巫师,最终幻想,战神,旺达

  3.钟爱枪车球请出门转X box x家

  4.有女朋友的请入风之旅人,小小大,雷曼兄弟,花园战争,最后守护者

  5.死宅日系有钱党请买DQ,P 5,伊苏8等

  6.游手好闲拍照党请买地平线,刺客信条起源

  7.猥琐暗杀党请入杀手,合金装备

  8.怕鬼怕尸怕血党,请买国行

  9.一人VS一万人党,无双不降价系列欢迎你

  10.穷人,请买二手,到时候好回血!

  若是你刚接触 PS4 或 PS4 Pro,那么你很走运,目前平台上有大把质量极佳的作品任君挑选。又或是你已入手有好一阵,但仍对该玩什么略感迷茫,那么以下这份 PS4 老司机们列出的佳作,定能满足你的需求。

  榜单的筛选与排列除了参照 IGN 评分,还考虑进了更多综合因素,包括这些作品在 PS4 上的表现力优势,进行设计革新所冒的风险,体验的独特性,以及作品对整个游戏行业的影响等等。这些要素最终使它们从庞杂如海的游戏库中脱颖而出。

  有哪些优秀的 PS4 游戏?

  【为方便阅读,下方为正文,游戏排名不分先后】

  《只狼:影逝二度》

  尽管本作保持了其前辈们标志性的高难度,但它也有着自成一派的风格。作为一款潜行动作游戏,本作的设计思路明确、内容扎实,在某些程度上容错率还比较高。在我花了 50 个小时终于打出游戏通关字幕后,回想起那些血流成河的处决镜头、和怪兽的打斗、疾如闪电的剑术比拼,以及那广阔而又富有玄机的场景设计,游戏所提供的精彩游玩体验和打通游戏所磨练出的技巧,让我体会到了深深的满足感。

  《鬼泣 5》

  随着《鬼泣 5》的出现,给哪一代鬼泣更好玩这个问题带来了更加简单明了的答案。战斗系统是目前为止最为优秀的,三个角色之间的故事平衡以及一个迷人的故事节奏也让剧情显得十分出色,还有那些可解锁的新难度,需要投入时间才能解锁的新招式,以及即将通过免费 DLC 发布的《血色宫殿(Bloody Palace)》会给游戏提供无穷的复玩性。看到我们熟悉的但丁和尼禄回归,那感觉真是爽爆了。

  《Apex 英雄》

  《Apex 英雄》中以团队合作为核心的吃鸡玩法行之有效,就算随机匹配队友你也能高效地与队友合作。本作直观的交流系统让小队成员无需语言沟通就能共同制定游戏策略和战术。8 个独特的传奇,每个人都有酷炫的能力,同时角色们也并未因为这些个人能力而受到定位上的制约。游戏地图「国王峡谷」是一张迷人且科幻风十足的地图,在其中玩家可以体会到短兵相接的刺激和继承于《泰坦天降》系列且经过优化的枪战系统。免费游玩的设定也并不会导致游戏出现「氪金才能变强」的情况。可以说《Apex 英雄》是挑战《堡垒之夜》统治地位的实力选手。

  《生化危机 2 重制版》

  Capcom 出色地重现了《生化危机 2》原版的精华。无论怎么听,怎么看,怎么玩,都会觉得这是一款 2019 年的新生大作。如果您认为《生化危机》系列游戏已经「迷失」了一段时间,那么《生化危机 2 重制版》重现往日辉煌之余,更像是一位身披更高荣誉归来的王者。与僵尸们的缠斗无可挑剔,浣熊市的破败废墟也十分刺激。无论您选择的是哪位主角,首次通关《生化危机 2 重制版》的体验,堪称为此后的重制经典游戏树立了新标杆。

  《荒野大镖客:救赎 2》

  相比初代,本作的地图更显广阔、壮丽,丰富多彩,并将初代的一些场景也囊括其中。游戏中有着白雪皑皑的山峰、鳄鱼横行的湿地,也有茂密原始的森林以及一去千里的平原,其间坐落着颇有历史感的房屋,广阔的种植园,蜿蜒的溪流,以及辽远的五大湖,再穿过尘土飞扬的沟壑峡谷,昏瞑的洞穴。瓦伦丁城遍地泥泞,散布家畜,木制建筑充满了乡土风情。游戏中还有一座雄伟的圣丹尼市,这座城市虽然脏乱无比但是仍旧在飞速发展,城里充满了各式各样的现代奢侈产物,如有轨电车、铺砌的道路以及典雅的中餐馆。各种各样的生态系统和环境在游戏中无缝融合,交织错落,构成了一部令人惊叹的杰作。

  《荒野大镖客:救赎 2》比肩《GTA 5》,同属本世代最出色游戏。这是一部制作精良的西部开放世界稀世之作,用美轮美奂的手法叙说了一段罪恶的往事。《大镖客 2》以精心打磨的游戏世界为底,辅以 R 星最深度剧情。即使通关了漫长的剧情,我也忍不住想再投身其中。

  《刺客信条:奥德赛》

  「《刺客信条:奥德赛》在游戏世界的构筑、环境的设计以及有趣的游戏玩法上都取得了显著的成就。虽然游戏中还是偶尔会有些小问题,不过这无伤大雅。游戏难以置信地重现了古希腊世界的辉煌盛景,就算在完成了游戏的剧情后我仍会想重新探索一遍这个奇妙的世界。游戏中各类机制也精妙地结合在一起。尽管游戏中还有些小瑕疵,但是本作将《刺客信条》系列带到了全新的高度,并且有望角逐史上最佳的开放世界角色扮演游戏。」

  《怪物猎人:世界》

  「《怪物猎人:世界》向前迈出了极大的一步,整个游戏的观感与规模都让人觉得耳目一新。同时,它还延续了粉丝们最为钟爱的元素,包括令人欲罢不能的无尽战斗,望而生畏的怪兽,和易于理解的升级系统,做到了忠实于该系列一贯秉承的理念。尽管游戏本身的深度,和对玩家的要求都颇高,但很明显 Capcom 的这部作品并非是面向所有人的。与以往相同,这也注定是一段竭尽全力且又无与伦比的奇妙旅程。」

  《最终幻想 15》

  在黄昏下,与三位小伙伴一起骑着陆行鸟越过沙滩,在宏大如画的开放世界中一同狩猎各种经典怪物,这几乎满足了我们对本世代《最终幻想》的所有期待。游戏中有着诸多亮点,制作也极为用心,在诺克提斯(Noctis)与兄弟间情义的刻画上更是足见苦心。考虑到开发商史克威尔仍在通过不断更新来提升游戏质量,《最终幻想 15》可以说是该系列近十年来最优秀的一作。

  《尼尔:机械纪元》

  《尼尔》既瑰丽又癫狂,它不仅有着极高的娱乐性,更是充满了各种疯狂的点子,游戏体验极佳。它的剧情也许不是最合理的,角色也未必最打动人心,但游戏激烈的打斗场景,配合着极佳的视听效果,都让本作变得不容错过。

  《墨西哥英雄大混战 2》

  「Drinkbox 工作室的这部作品,相较一代更加荒诞搞笑,富有挑战性,体验也更为令人满足。在一代的基础上,《墨西哥英雄大混战 2》在诸多方面都有了显著进步。游戏有着一套复杂却又易于理解的操作机制,并将其很好与战斗及平台跳跃玩法融合起来。虽说再加入一些额外的招式动作将使整个体验更增色,但本作已为我们呈现了一个全新的,别具一格的冒险之旅,其极尽搞怪,脑洞大开的玩法也为我们带来了一种极为欢乐的体验。」

  《黑暗之魂 重制版》

  黑魂系列不仅是有史以来最优秀的动作 RPG 之一,更是在短短几年时间内重新定义了整个游戏类型,而初代《黑暗之魂》作为该系列的遗产之作,亦是不容小觑。《黑暗之魂 重制版》凭着更精良的画面,以及更稳定的多人玩法,成为了玩家们的不二之选。

  《蔚蓝》

  《蔚蓝》是一部出人意料的杰作,也是继《超级食肉男孩》后最优秀、最具挑战性的 2D 平台跳跃游戏之一。游戏的关卡设计既有难度,又能让玩家在打通后成就感满满。但《蔚蓝》的真正伟大之处在于,它把顶尖的跳跃冲刺玩法融入到一个真挚感人的故事之中,配合着游戏无懈可击的原声,玩家的情绪会被充分地调动起来,即使在不必跳跃,仅是呆在原地时,这种感染力也不会衰减。

  《死亡细胞》

  「《死亡细胞》以一种绝无仅有的灵活性为我们带来了充实的游戏体验。在细节丰富,制作精美,变幻莫测但又易于理解的关卡中穿梭时,你会产生一种既陌生又熟悉的感觉。《死亡细胞》刺激着玩家们去挑战自己的极限,而一旦稍有懈怠,它就会毫不留情地将你击垮。游戏丰富的策略深度不仅体现在玩家所做的即时选择,更体现在不断试错,直至成功的通关决策上。《死亡细胞》是融合了直觉,思考,乐趣与失败的出色之作。」

  《如龙:极》

  得益于「更优秀的战斗系统,怪诞且迷人的支线任务,以及出彩的画质翻新」,本作并不只是对初代《如龙》的一次重制,更是在此基础上的一次「极大改进」。对于那些想要入坑这一长篇系列的玩家们来说,《如龙:极》是非常好的切入点,它呈现了「一场深入日本地下犯罪网络的精彩历程。」

  《旺达与巨像 重制版》

  「《旺达与巨像》可谓是经典的代名词。而它的重制版无论是在游戏的玩法还是剧情上,都与 2005 年人们初次接触时同样令人动容。通过对操作,性能以及画质的大幅提升,重制版有了比原作更为出彩的表现。《旺达与巨像》一直是 PlayStation 平台最伟大的作品之一,而索尼能对其进行重制,使新一代玩家能重新体验这部经典,而不必忍受过时的画面,也是众望所归。」

  《火箭联盟》

  开着火箭助推的汽车,风驰电掣,绕场翻飞,并把铁球顶进对手的门框,听起来就像是疯子的胡言乱语,然而事实证明这还是很好玩的。由 Psyonix 工作室制作的《火箭联盟》,作为《超音速特技火箭战车(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》的续作,让玩家体会到了通过涡轮增压来让冰激凌车做前滚翻的乐趣,以及与队友亲密配合操控巨球来进攻防守的紧张刺激。《火箭联盟》的速度、流畅和荒唐足以为玩家带来最为简单纯粹的快乐。

  《见证者》

  这款解谜游戏具有一种独特的吸引力,引领我们踏上一段奇妙的旅程。它将有形的目标,朦胧的意境,和创造的自由组合起来,解开每个细小谜题的成就,苦思后恍然顿悟的满足,你能从中体会到无尽的可能。游戏的主题由瑰丽的世界与变幻的谜题编织而成,而玩家在解开某个尤其困难的谜题后,所体会到的那种成就感更是无以言表。

  《守望先锋》

  暴雪的这款多人射击游戏取得了同类竞品所难以企及的成就。游戏在具备令人着迷的快节奏的同时,还保持了战术策略的丰富深度。游戏中有着各具特色的角色与定位,并在其间达成了微妙的平衡,也正是这种多样性定义了《守望先锋》。一些角色有着迥异的风格, 站在一起看上去很是突兀,仿佛分属两款不同游戏。但《守望先锋》正是如此,在角色设计与策略深度,精心打磨的玩法与易于上手的乐趣之间取得了一个绝佳的平衡。

  《瑞奇与叮当》

  Insomniac 工作室制作的最新一部《瑞奇与叮当》,达到了系列 14 年来的巅峰。依然是那些让我们喜爱多年的角色,而在本作中,他们又踏上了一段极为辉煌的旅程。游戏中独具深度,充满反馈感的武器系统,美丽多变的环境,以及引人入胜的情节,也让本作成为任何 PS4 玩家都不容错过的精品。

  《最后生还者 重制版》

  《最后生还者》曾是 PS3 平台的最佳作品之一,因此重制版继续问鼎 PS4 倒也不足为奇。顽皮狗为我们讲述了一个在末世之中寻找希望的感人故事。尽管游戏核心的单人剧情就足以上榜,但它附加的多人玩法及精彩的 DLC《最后生还者:遗落》,也使其成为了 PS4 平台的必备之选。

  《堡垒之夜》

  「《堡垒之夜》有着极为丰富的系统,也令玩家投入的每一分钟都十分值得。无论你是单打独斗还是组队配合,落地成盒还是成功夺冠,本作搞怪的风格,与融合了建造与射击的独特玩法都显得妙趣横生。尽管它不是第一个也不会是最后一个大逃杀类游戏,但《堡垒之夜》的不同之处在于,它完全允许玩家通过不同的道具组合来展现自己独特的个人风格。」

  《侠盗猎车手 5》

  PS4 版的《侠盗猎车手 5》的优势在于,它在一个已然篇幅宏大、极具深度的游戏基础上,加入了更多原声配乐,过场动画,可选载具,以及极为出色的第一人称模式,这使得整个游戏焕然一新。对于一个充满了用心细节的开放世界游戏而言,正是这些细微之处的结合,令 PS4 版本的《侠盗猎车手 5》有了一种臻于极致的体验。

  《神秘海域 4:盗贼末路》

  《神秘海域 4:盗贼末路》中不仅有着以假乱真,引人驻足的风光美景,还有着同侪罕见的大片级叙事风格。冒险过程中,玩家会遍历各个全然不同的国家,解开一个现代背景下有关政治,背叛,盗掠,责任与情感的谜团,并融入到它完整宏大的虚构设定中去。游戏中流畅的第三人称动作体验,穿插着感人至深的真挚角色刻画,都能让你深深地沉浸其中,哪怕完全没有玩过前作的三部曲也不会有所影响。更值得一提的是,游戏的多人玩法依然相当扎实,保持了该系列一贯引以为傲的打磨水准。

  《战神(2018)》

  「我原本期待的是精彩的动作元素,而这点它轻易就折服了我。更超乎我所料的是,本作同时也是一场引人入胜的惊险旅程,游戏的各个方面相辅相成,最终的结果堪称杰作。前代中人设略显单薄的奎托斯,在这一代中有了更多的复杂性,同时有着父亲,战士,怪物的一面。他不仅要应对各种外在状况,内心还在挣扎着该如何与自己的儿子相处。新版《战神》有着广阔而多变的一方世界,无论游戏玩法还是穿插其间的北欧神话,都令人倍感满足。而对世界,人物以及玩法的精心雕琢,则成就了该系列最令人难忘,心绪难平的作品之一。」

  《漫威蜘蛛侠》

  「《漫威蜘蛛侠》超乎我预期的是,玩过之后我感觉自己真的当了一把彼得·帕克。除了几处比较奇怪,偶尔让我出戏的节奏问题,以及与主线相比稍显乏味的支线任务外,Insomniac 创作的这部蜘蛛侠还是让我既惊又喜,并随着剧情的进行,时刻代入到蜘蛛侠的身份当中。在主线方面,这部讲述蜘蛛侠的开放世界游戏也许未能保持连贯的紧张刺激,但为整个游戏体验奠定了一个极好的基础。」

  《潜龙谍影 5:幻痛》

  当似乎所有游戏类型和系列作品都开始尝试采用开放世界时,《潜龙谍影 5:幻痛》则轻而易举地将其做到了极致。在许多作品还在不失特色地融入沙盒元素一事上举步维艰之际,《潜龙谍影 5:幻痛》却越众而出,将开放世界打造成了一个战术与谍报发力的舞台。游戏会给玩家提供一整套实用的武器,道具,帮手以及辅助能力,并将它们巧妙地整合进了游戏的全程中,从而允许玩家以自己的方式来谋划并实施计划。印象中,没有任何一款近期游戏能像《潜龙谍影 5:幻痛》一样,让玩家在动脑之余,能够获得如此充沛的满足感。

  《地平线:零之曙光》

  在《地平线:零之曙光》宏大壮丽的开放世界中,游戏将各个部分巧妙细腻地结合在了一起。游戏的主要玩法,即战斗,也极为令人满意,这归功于作品中对漫步于地表,行为各异的机械造物的丰富设定,每种都各有弱点与战斗机制,令你在狩猎时都需要深思熟虑,小心行事。以主线谜团为核心的任务设计会吸引着你去不断深入探索,并最终得到一个意料之外,情理之中的动人结局。同时也可以毫不夸张地说,这绝对是本平台画面最棒的作品之一。

  《女神异闻录 5》

  《女神异闻录 5》是一款庞大而华美的日式 RPG 作品,并为致力于全收集的完美主义者们准备了逾 100 小时的充实流程。其远胜前作的内容,优秀的剧情,成就了一款令人难以忘怀的出众之作,也堪称近十年中最具深度的日式 RPG 游戏之一。广阔的地牢设计,结合独具风格的世界塑造,令你在探索时能感受到无尽乐趣。《女神异闻录 5》是 JPRG 游戏的新标杆,也是体验这一系列的最佳入坑时机。

  《巫师 3:狂猎》

  《巫师 3:狂猎》是开放世界设计理念的集大成之作。本作的两处主要沙盒区域幅员辽阔,却并不会空洞无物,在这片美不胜收的世界里玩家总有各种可做的事情。最妙的是,游戏中几乎所有的可触发任务地点,都有着一段背后隐藏的故事,驱使着你去探索与解读。如此之丰富的故事也赋予了游戏一种难得的深度,让你更好地代入到这个精细的 RPG 世界当中,并体会其残酷而果决的战斗。

  《血源诅咒》

  《血源诅咒》是在残酷的世界中不断沉沦,坠入疯狂至深处的一场惊艳,卓绝,精疲力竭的朝圣之旅。From Software 借用了他们在魂系列中的经典设计,并注入了一种速度,怒火与紧迫共生的感受,最终打造出了这款令人难以忘怀的作品。它驱使着你去破解这个世界的谜题,而在这过程中,你要付出血肉的代价。


梁愚PS4 上有哪些好游戏?

您可能还会对下面的文章感兴趣: